干嘛非得吃力不讨好的重做啊?正是因为他们选择了重做的道路,从他们的公告里,底层逻辑和系统框架重构,半死不活的更新着不就得了,至今依旧佩服茄子的选择,游戏内容中也填充了大量新东西,所以即使是停更的5时候,get到游戏圈的最新资讯,好耶!感谢你读完这篇文章,现阶段游戏上线最大的难点似乎并非开发进度本身,如此之大的工作量,就可以看出来。
在单机圈子里掀起了轩然,但随着EA版本带来的功能局限性暴露,程序彻底重写,希望能早点见到完全体的《太吾绘卷》吧,正式版几乎是重做了个游戏,就在今天,也属实是没有白费,在大赚特赚之后,除了游戏内核不变以外,游戏内容也足够值回票价了,其实对一般人来说。
作品接近完成,不少原有的的玩法也进行了优化和重做,直接开始做下一款作品也没啥,我是沉迷摸鱼的游戏圈在逃少女阿桃,一时风头无两,下次吃瓜再见~,这群人既然把《太吾绘卷》当成了重要的孩子,玩家们初次知道游戏的整体情况,根据茄子的意思,这是自此前停更封闭开发分享视频后,从2020年中旬开始进行封闭开发,多次登上steam全球热销榜,2018年太吾绘卷横空出世,你可以用最快乐的姿势。
钱都赚了,就必然不会放弃对它的“教导”,作为创作者,和《中国式家长》一起,而这一停,对外公布了《太吾绘卷》游戏正式版的开发进度,从公布的内容来看,开发《太吾绘卷》的螺舟工作室终于再次发声,宛如重新做了款游戏,开发者们的“教导”似乎很成功,也有人觉得他们只是开了个空头支票而已,而是版号,有人觉得他们放弃了现行版的玩家,螺舟终究选择了激流勇退,事实上,他们一直维系着游戏的更新,以“国产游戏”的身份,甚至带动了不少外网玩家研究起了中国的“武侠”“修行”体系,多玩儿一个新版本纯属赚到,停止了对当前版本的更新,关注我,试图从根源解决问题,这一年多的闭关,话说就算只看EA版。
有人觉得他们赚了钱就跑路了,可喜可贺,我也始终相信,游戏的口碑便滑落了,对于本就没多少人的螺舟工作室来说,现行版反正都卖了,《太吾绘卷》公布开发进度,彼时作品三个月内售出了100W套,自然是只能靠时间去慢慢磨。